Erhalt des ersten Manaprisma-Beschützers
Quest in Grünberg vom Steuereintreiber links vom Briefkasten führt euch zu kurzer Questreihe, in der man von Cosmo in kpn oder von Kern in mzn einen Neutralisierer holen muss, den man dann bei Rita P. Stone gegen seinen ersten Manaprisma-Beschützer tauschen kann. Diese Beschützer fliegen um einen herum, verbessern unsere Werte. (Zum Start hat jeder eine Scherbe im Briefkasten, die einen auch zu der selben Quest führt, kann man also wegwerfen.)
Aus der Quest erhält jeder den selben Beschützer, das Impuls-Hedron.
Weitere Beschützer momentan nur aus Nickshop.
Beschützer werden gelevelt indem man sie mit Manaprismen füttert, sinnvollerweise mit denen, die man nicht braucht. Manaprismen droppen ab sfl meist mehrere pro Run. Beschützer bekommen Eigenschaften dazu, wenn man sie levelt.
Quest von Luther, in der man lediglich ein Manaprisma von Khapichelur in etn oder von Debronee in srn bekommen kann scheint man sehr oft machen zu müssen bis mal eins droppt.
Im Charaktermenü findet ihr die Reiter Manaprisma und Manaprisma-Schützer.
Manaprisma
Kern-Manaprismen sind Ausdauer, Beweglichkeit, Stärke, Weisheit.
Zusatz-Manaprismen sind Angriffskraft, Zauberkraft.
Einbetten kostenlos, entfernen 15 Lösezangen.
Es gibt zwei Verwendungsmöglichkeiten von Manaprismen:
• Füttern des Manaprisma-Beschützers
• im Charaktermenü einbauen
Manaprisma-Schützer
"Wähle den Manaprisma-Schützer, den du verwenden willst und berühre Aufbauen um ihn deiner Gruppe hinzuzufügen." So steht es auf dem Bildschirm. Dann erscheint er links, ist ausgerüstet, kreist um den Char herum.
Mit Füttern wird er gelevelt.
Level 1->2 10.000 Prisma-Ladung
Level 2->3 30.000
Zauber-Reset lässt ab Level 3 einen anderen passiven und einen anderen Vibrationszauber erscheinen.
Verwerfen wegwerfen
Es gibt Manaprisma-Schützer-Zauber und Vibrationszauber, sieht man auf der rechten Seite. Ein aktiver Zauber, ein passiver Zauber, ein Vibrationszauber und wenn man keinen normalen, sondern ein seltenes Meisterstück besitzt kommt ein Meisterstück-Zauber hinzu.
Weiteres zu Manaprisma-Beschützern:
Sie helfen nicht in Arena und Schlachtfeld.
Es gibt Impuls-Hedron und Magiemotte jeweils in normal und als Meisterstück.
Typen von Schützern: Stärke rot, Beweglichkeit grün, Weisheit blau, Ausdauer silber.
Momentan leveln bis 3 möglich.
Manaprismen vergrößern
Manaprismen können bei Rita P. Stone ähnlich wie Gems zu größeren gemacht werden. Aus je 5 gleichen macht man einen größeren.
Level 1->2 85% mit 4 Runen 100%
Level 2->3 75% mit 8 Runen 90%
Level 3->4 ...
Rang 1 Magischer Verbrennungsmotor ...
Rang 2 Magischer Energiestoß ...
Rang 3 Magische Verschmelzungsausrüstung ...
Rang 4 Antimagische Energiesteuerung ...
...
... der Ausdauer
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/390/555
Manaprisma-Rang: 1/2/3/4
EP durch Fütterung: 50/270/1660/11600 Prisma-Ladung
Ausdauer: +23/52/90/128
... der Beweglichkeit
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/390/555
Manaprisma-Rang: 1/2/3/4
EP durch Fütterung: 50/270/1660/11600 Prisma-Ladung
Beweglichkeit: +23/52/90/128
... der Stärke
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/xx
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/xx Prisma-Ladung
Stärke: +23/52/xx
... der Weisheit
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/xx
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/ Prisma-Ladung
Weisheit: +23/52/xx
... der Angriffskraft (ab Rang 3 Angriffsstärke)
Zusatz-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/390
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/1660 Prisma-Ladung
Angriffskraft: +46/105/181
... der Zauberkraft
Zusatz-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/xx
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/xx Prisma-Ladung
Zauberkraft: +27/61/xx
Wird vielleicht ergänzt...
Quest in Grünberg vom Steuereintreiber links vom Briefkasten führt euch zu kurzer Questreihe, in der man von Cosmo in kpn oder von Kern in mzn einen Neutralisierer holen muss, den man dann bei Rita P. Stone gegen seinen ersten Manaprisma-Beschützer tauschen kann. Diese Beschützer fliegen um einen herum, verbessern unsere Werte. (Zum Start hat jeder eine Scherbe im Briefkasten, die einen auch zu der selben Quest führt, kann man also wegwerfen.)
Aus der Quest erhält jeder den selben Beschützer, das Impuls-Hedron.
Weitere Beschützer momentan nur aus Nickshop.
Beschützer werden gelevelt indem man sie mit Manaprismen füttert, sinnvollerweise mit denen, die man nicht braucht. Manaprismen droppen ab sfl meist mehrere pro Run. Beschützer bekommen Eigenschaften dazu, wenn man sie levelt.
Quest von Luther, in der man lediglich ein Manaprisma von Khapichelur in etn oder von Debronee in srn bekommen kann scheint man sehr oft machen zu müssen bis mal eins droppt.
Im Charaktermenü findet ihr die Reiter Manaprisma und Manaprisma-Schützer.
Manaprisma
Kern-Manaprismen sind Ausdauer, Beweglichkeit, Stärke, Weisheit.
Zusatz-Manaprismen sind Angriffskraft, Zauberkraft.
Einbetten kostenlos, entfernen 15 Lösezangen.
Es gibt zwei Verwendungsmöglichkeiten von Manaprismen:
• Füttern des Manaprisma-Beschützers
• im Charaktermenü einbauen
Manaprisma-Schützer
"Wähle den Manaprisma-Schützer, den du verwenden willst und berühre Aufbauen um ihn deiner Gruppe hinzuzufügen." So steht es auf dem Bildschirm. Dann erscheint er links, ist ausgerüstet, kreist um den Char herum.
Mit Füttern wird er gelevelt.
Level 1->2 10.000 Prisma-Ladung
Level 2->3 30.000
Zauber-Reset lässt ab Level 3 einen anderen passiven und einen anderen Vibrationszauber erscheinen.
Verwerfen wegwerfen
Es gibt Manaprisma-Schützer-Zauber und Vibrationszauber, sieht man auf der rechten Seite. Ein aktiver Zauber, ein passiver Zauber, ein Vibrationszauber und wenn man keinen normalen, sondern ein seltenes Meisterstück besitzt kommt ein Meisterstück-Zauber hinzu.
Weiteres zu Manaprisma-Beschützern:
Sie helfen nicht in Arena und Schlachtfeld.
Es gibt Impuls-Hedron und Magiemotte jeweils in normal und als Meisterstück.
Typen von Schützern: Stärke rot, Beweglichkeit grün, Weisheit blau, Ausdauer silber.
Momentan leveln bis 3 möglich.
Manaprismen vergrößern
Manaprismen können bei Rita P. Stone ähnlich wie Gems zu größeren gemacht werden. Aus je 5 gleichen macht man einen größeren.
Level 1->2 85% mit 4 Runen 100%
Level 2->3 75% mit 8 Runen 90%
Level 3->4 ...
Rang 1 Magischer Verbrennungsmotor ...
Rang 2 Magischer Energiestoß ...
Rang 3 Magische Verschmelzungsausrüstung ...
Rang 4 Antimagische Energiesteuerung ...
...
... der Ausdauer
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/390/555
Manaprisma-Rang: 1/2/3/4
EP durch Fütterung: 50/270/1660/11600 Prisma-Ladung
Ausdauer: +23/52/90/128
... der Beweglichkeit
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/390/555
Manaprisma-Rang: 1/2/3/4
EP durch Fütterung: 50/270/1660/11600 Prisma-Ladung
Beweglichkeit: +23/52/90/128
... der Stärke
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/xx
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/xx Prisma-Ladung
Stärke: +23/52/xx
... der Weisheit
Kern-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/xx
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/ Prisma-Ladung
Weisheit: +23/52/xx
... der Angriffskraft (ab Rang 3 Angriffsstärke)
Zusatz-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/390
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/1660 Prisma-Ladung
Angriffskraft: +46/105/181
... der Zauberkraft
Zusatz-Manaprisma
Elementlevel: 113/190/xx
Manaprisma-Rang: 1/2/3
EP durch Fütterung: 50/270/xx Prisma-Ladung
Zauberkraft: +27/61/xx
Wird vielleicht ergänzt...
Leiterin der Gilde -fair-
Gilde mit Erwachsenen, Teamspeak, Fairness: fair
in OaC1 auf MdB/iOS und in OaC2 auf Weißspitze/iOS.
Wir suchen Leute mit Teamspeak3, siehe "Gilden" hier im Forum.
Gilde mit Erwachsenen, Teamspeak, Fairness: fair
in OaC1 auf MdB/iOS und in OaC2 auf Weißspitze/iOS.
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