Hallo zusammen!
Seit Release habe ich mich intensiv mit der Klasse Blutritter beschäftigt. Selbst bin ich auf Level 25 angelangt, Tendenz natürlich steigend! Die Klasse ist sehr vielseitig und ist in der Lage im Singleplayer gut allein durchzukommen. Er ist aber auch ein außerordentlich starker Teamplayer, da er seine Verbündeten mit vielen Fertigkeiten unterstützen kann. Er ist ein Tank und Damage-Soak (d.h., er kann viel einstecken und sich wieder heilen), kann aber auch auf DPS gespielt werden wenn notwendig.
Blutritter verwenden kein Mana, sondern Lebenskraft um Skills einzusetzen. Die verbrauchten Gesundheitspunkte errechnen sich dabei aus den maximalen, und nicht aus den aktuellen! Außerdem verwenden sie ein Punktesystem namens Dämonensegen, um bestimmte Fertigkeiten zu verstärken. Maximal kann ein Blutritter 5 Segen halten. Ist er für einige Zeit nicht im Kampf gebunden, verliert er sie aber nach und nach wieder. Dämonensegen wird durch die Verwendung verschiedener Fertigkeiten generiert.
Ich werde in diesem Post zunächst die aktiven Fertigkeiten und Inschriften erklären und analysieren, und mit der Zeit mehr Content zum Guide hinzufügen. Da ich das maximale Level noch nicht erreicht habe gibt es noch viel zu entdecken und herumzuexperimentieren, ich bin daher dankbar für Anregungen, Kritik, und interessanten Informationen, die ich hinzufügen kann!
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Die Skills:_________________________________________
Dunkler Beschwörer: Der Bread'n'Butter des Bloodknight. Fügt einem einzelnen Ziel körperlichen Schaden zu, und verleiht dem Blutritter 1 Dämonensegen. Bei den Inschriften hat man die Wahl zwischen +40% Schaden, Schadensreduktion des Gegners um 10%, und -20% Rüstung und Widerstand beim Gegner. Die einzig sinnige Inschrift hier ist meiner Meinung nach der Debuff für Rüstung und Widerstand, da er auch für Verbündete wirkt, und der Schaden des Skills selbst nicht wirklich hoch ist.
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Dämonenwelle: Der erste AoE (= Area of Effect) Skill des Bloodknight. Alle Gegner in Blickrichtung werden in einem kegelförmigen Bereich getroffen. Kann bis zu 3 Dämonensegen konsumieren, wobei jeder Segen den Schaden um 50% verstärkt. Hier gibt es eine bessere Auswahl an Inschriften; Gezeitenbruch gibt +30% Schaden, Monsun erhöht den Schaden pro Segen auf 80%, und Tsunami reduziert das Bewegungstempo von Feinden für 1 Sekunde, wobei jeder Segen die Dauer um eine Sekunde erhöht.
Ich selbst benutze Monsun, da ich mit Ausgebreitete Schwingen sowieso schon die Gegner taunte und daher die Feinde mich angreifen. Gezeitenbruch ist nützlich, wenn ihr bereits wisst, dass ihr den Segen für andere Skills verwenden wollt.
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Ausgebreitete Schwingen: Ihr stürmt 15 Meter nach vorne, fügt am Ankommensort Feinden magischen Schaden zu, und betäubt sie für 0,1 Sekunden. Das mag jetzt nicht nach viel klingen, unterbricht aber Angriffe wie Fertigkeiten und verschafft Verbündeten Zeit wegzukommen. Der Skill ist unglaublich nützlich um im Spiel voran zu kommen. Inschriften-technisch habt ihr die Auswahl zwischen Wirbelnde Schwingen (2 Sekunden Betäubung), Gespreizte Schwingen (+5 Meter Reichweite), und Steinschwingen (verspottet Gegner und gibt einen Schild, der 5 Sekunden langt hält; hat 10% deiner Gesundheit).
Ich persönlich nutze Steinschwingen um das Aggro auf mich zu ziehen und länger durchzuhalten. Wirbelnde Schwingen hat aber ebenfalls seine Daseinsberechtigung, funktioniert aber bei den Endbossen in Dungeons nicht.
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Blutdurst: ist ein schwierig einzuordnender Skill. Für 6 Sekunden wird entzogene Lebensenergie um 50% erhöht. Das wirklich nützliche ist, dass 'gefährliche Bedingungen' wie Schwäche, Betäubung und ähnliches entfernt werden. Der Bonus auf Lebensentzug ist leider nur marginal, der CC-Removal aber außerordentlich wertvoll!
Bei den Inschriften habt ihr die Auswahl zwischen Fröhliche Mahlzeit (+40% Angriff), Sammelsurium (Effekte dauern 10 Sekunden an) und Diätblut (+20% Bewegungstempo und +30% Magiewiderstand). Als Tank geht ihr natürlich auf Diät, ein DPS wird aber eher Fröhliche Mahlzeit wählen.
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Dämonenklinge: Gegner vor euch erleiden guten körperlichen Schaden. Gibt 3 Dämonensegen! Hat eine super Combo mit Dämonenwelle, da die 3 Segen sofort konsumiert werden können. Inschriften sind freischaltbar ab Level 27, welches ich noch nicht erreicht habe. Meine Gedanken will ich trotzdem mit euch teilen:
Korrosion belegt das Ziel mit einem Fluch, der den Zielen jede Sekunde (Dauer: 5s) geringen magischen Schaden zufügt, Stumpfe Gewalt erhöht den Schaden um 30% und Gesegnet erhöht die erhaltenen Dämonensegen auf 5. Hier ist die Frage was man vorhat, denn verschiedene Combos sind möglich. Als DPS ist einem der Dämonensegen so ziemlich egal, weshalb die Wahl dann wohl eher auf die +30% Schaden fallen. Es wird sich noch zeigen, welche die beste Wahl ist.
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Schmutzige Brutalität: Fügt Feinden vor und neben dir massiven magischen Schaden zu. Jeder Dämonensegen gibt +5% des zugefügten Schadens als Heilung wieder her, und der Skill verbraucht ALLE Segen die vorhanden sind - es werden also bis zu 25% des Schadens wiederhergestellt! Am besten setzt ihr diesen Skill ein, wenn mehrere Gegner auf euch einkloppen. Mit vollem Segen-Investment negiert man den Schaden während man weiter austeilt. Da der Cooldown mit 30 Sekunden hart bemessen ist, solltet ihr diesen Skill im richtigen Moment verwenden.
Grausame Tobsucht erhöht den Schaden um 30%, Süße Rache erhöht die Heilung auf 10% pro Segen, und Betäubende Reaktion betäubt die Feinde für 0,5 Sekunden + 0,5 Sekunden pro Dämonensegen (= bis zu 3 Sekunden!). Die erste Inschrift ist für DPS gut geeignet, als Tank müsst ihr aber die Wahl treffen zwischen Betäubung und Heilung - beides ist sehr nützlich.
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Blutpfütze: ist eine fantastische Fertigkeit und sehr nützlich. 6 Sekunden lang folgt euch eine Pfütze aus Blut, die jede Sekunde magischen Schaden verursacht. Dieser erhöht sich um 15% pro Dämonensegen (bis zu 75%) und wird auf alle Feinde in Reichweite gleichmäßig verteilt. Pro Sekunde stellst du 1% deiner GP wieder her, es ist also ein Gratis-Heal. Außerdem werden Feinde innerhalb der Pfütze um 30% verlangsamt. Das ist nützlich, da Feinde dann eher euch angreifen werden und von Verbündeten ablassen werden!
Blutspender heilt Verbündete in der Pfütze ebenfalls für 1% ihrer Gesundheit geheilt, Bluttransfusion erhöht den eigenen Heal auf 1,5%, und Blutvirus reduziert den magischen Widerstand von Feinden um 20%. Blutspender ist klasse, wenn ihr zusammen mit einem Nahkampf-DPS spielt der den Heal gebrauchen kann. Eure Backline aus Rangern und Magiern wird aber wohl kaum in den Genuss kommen, weshalb mir persönlich Blutvirus am besten gefällt. Wenn eure Hauptaufgabe das Tanken von Schaden ist wird Bluttransfusion aber ebenfalls nicht verkehrt sein.
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Dämonenzorn: Dieser Skill kostet ganze 10% deiner Gesundheit! Du rammst dein Schwert in den Boden und entfesselst für 3 Sekunden alle 0,3 Sekunden 3 Schockwellen, die massiven magischen Schaden verursachen. In dieser Zeit erleidest du 25% weniger Schaden. Jeder vorhandene Segen reduziert den Schaden um weitere 5%, ohne dass er verbraucht wird. Der verursachte Schaden ist wirklich beträchtlich, und die Schadensreduktion unfassbar gut. Mit 5 Segen wird der Schaden um ganze 50% reduziert! Erwartet ihr einen großen Burst durch einen Boss ist das ein Lebensretter.
Explodierender Grimm erhöht den Schaden um 40%, Verzögerte Verdammnis verlangsamt Gegner um 50% für 3 Sekunden und Schamlose Zerstörung lässt auch statt 3 Schockwellen 4 pro 0,3 Sekunden aussenden. Für DPS interessante Rechnung: mit Schamlose Zerstörung sendet ihr insgesamt 40 statt 30 Wellen aus. Rein rechnerisch ist Explodierender Grimm also die bessere Inschrift!
Seit Release habe ich mich intensiv mit der Klasse Blutritter beschäftigt. Selbst bin ich auf Level 25 angelangt, Tendenz natürlich steigend! Die Klasse ist sehr vielseitig und ist in der Lage im Singleplayer gut allein durchzukommen. Er ist aber auch ein außerordentlich starker Teamplayer, da er seine Verbündeten mit vielen Fertigkeiten unterstützen kann. Er ist ein Tank und Damage-Soak (d.h., er kann viel einstecken und sich wieder heilen), kann aber auch auf DPS gespielt werden wenn notwendig.
Blutritter verwenden kein Mana, sondern Lebenskraft um Skills einzusetzen. Die verbrauchten Gesundheitspunkte errechnen sich dabei aus den maximalen, und nicht aus den aktuellen! Außerdem verwenden sie ein Punktesystem namens Dämonensegen, um bestimmte Fertigkeiten zu verstärken. Maximal kann ein Blutritter 5 Segen halten. Ist er für einige Zeit nicht im Kampf gebunden, verliert er sie aber nach und nach wieder. Dämonensegen wird durch die Verwendung verschiedener Fertigkeiten generiert.
Ich werde in diesem Post zunächst die aktiven Fertigkeiten und Inschriften erklären und analysieren, und mit der Zeit mehr Content zum Guide hinzufügen. Da ich das maximale Level noch nicht erreicht habe gibt es noch viel zu entdecken und herumzuexperimentieren, ich bin daher dankbar für Anregungen, Kritik, und interessanten Informationen, die ich hinzufügen kann!
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Die Skills:_________________________________________
Dunkler Beschwörer: Der Bread'n'Butter des Bloodknight. Fügt einem einzelnen Ziel körperlichen Schaden zu, und verleiht dem Blutritter 1 Dämonensegen. Bei den Inschriften hat man die Wahl zwischen +40% Schaden, Schadensreduktion des Gegners um 10%, und -20% Rüstung und Widerstand beim Gegner. Die einzig sinnige Inschrift hier ist meiner Meinung nach der Debuff für Rüstung und Widerstand, da er auch für Verbündete wirkt, und der Schaden des Skills selbst nicht wirklich hoch ist.
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Dämonenwelle: Der erste AoE (= Area of Effect) Skill des Bloodknight. Alle Gegner in Blickrichtung werden in einem kegelförmigen Bereich getroffen. Kann bis zu 3 Dämonensegen konsumieren, wobei jeder Segen den Schaden um 50% verstärkt. Hier gibt es eine bessere Auswahl an Inschriften; Gezeitenbruch gibt +30% Schaden, Monsun erhöht den Schaden pro Segen auf 80%, und Tsunami reduziert das Bewegungstempo von Feinden für 1 Sekunde, wobei jeder Segen die Dauer um eine Sekunde erhöht.
Ich selbst benutze Monsun, da ich mit Ausgebreitete Schwingen sowieso schon die Gegner taunte und daher die Feinde mich angreifen. Gezeitenbruch ist nützlich, wenn ihr bereits wisst, dass ihr den Segen für andere Skills verwenden wollt.
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Ausgebreitete Schwingen: Ihr stürmt 15 Meter nach vorne, fügt am Ankommensort Feinden magischen Schaden zu, und betäubt sie für 0,1 Sekunden. Das mag jetzt nicht nach viel klingen, unterbricht aber Angriffe wie Fertigkeiten und verschafft Verbündeten Zeit wegzukommen. Der Skill ist unglaublich nützlich um im Spiel voran zu kommen. Inschriften-technisch habt ihr die Auswahl zwischen Wirbelnde Schwingen (2 Sekunden Betäubung), Gespreizte Schwingen (+5 Meter Reichweite), und Steinschwingen (verspottet Gegner und gibt einen Schild, der 5 Sekunden langt hält; hat 10% deiner Gesundheit).
Ich persönlich nutze Steinschwingen um das Aggro auf mich zu ziehen und länger durchzuhalten. Wirbelnde Schwingen hat aber ebenfalls seine Daseinsberechtigung, funktioniert aber bei den Endbossen in Dungeons nicht.
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Blutdurst: ist ein schwierig einzuordnender Skill. Für 6 Sekunden wird entzogene Lebensenergie um 50% erhöht. Das wirklich nützliche ist, dass 'gefährliche Bedingungen' wie Schwäche, Betäubung und ähnliches entfernt werden. Der Bonus auf Lebensentzug ist leider nur marginal, der CC-Removal aber außerordentlich wertvoll!
Bei den Inschriften habt ihr die Auswahl zwischen Fröhliche Mahlzeit (+40% Angriff), Sammelsurium (Effekte dauern 10 Sekunden an) und Diätblut (+20% Bewegungstempo und +30% Magiewiderstand). Als Tank geht ihr natürlich auf Diät, ein DPS wird aber eher Fröhliche Mahlzeit wählen.
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Dämonenklinge: Gegner vor euch erleiden guten körperlichen Schaden. Gibt 3 Dämonensegen! Hat eine super Combo mit Dämonenwelle, da die 3 Segen sofort konsumiert werden können. Inschriften sind freischaltbar ab Level 27, welches ich noch nicht erreicht habe. Meine Gedanken will ich trotzdem mit euch teilen:
Korrosion belegt das Ziel mit einem Fluch, der den Zielen jede Sekunde (Dauer: 5s) geringen magischen Schaden zufügt, Stumpfe Gewalt erhöht den Schaden um 30% und Gesegnet erhöht die erhaltenen Dämonensegen auf 5. Hier ist die Frage was man vorhat, denn verschiedene Combos sind möglich. Als DPS ist einem der Dämonensegen so ziemlich egal, weshalb die Wahl dann wohl eher auf die +30% Schaden fallen. Es wird sich noch zeigen, welche die beste Wahl ist.
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Schmutzige Brutalität: Fügt Feinden vor und neben dir massiven magischen Schaden zu. Jeder Dämonensegen gibt +5% des zugefügten Schadens als Heilung wieder her, und der Skill verbraucht ALLE Segen die vorhanden sind - es werden also bis zu 25% des Schadens wiederhergestellt! Am besten setzt ihr diesen Skill ein, wenn mehrere Gegner auf euch einkloppen. Mit vollem Segen-Investment negiert man den Schaden während man weiter austeilt. Da der Cooldown mit 30 Sekunden hart bemessen ist, solltet ihr diesen Skill im richtigen Moment verwenden.
Grausame Tobsucht erhöht den Schaden um 30%, Süße Rache erhöht die Heilung auf 10% pro Segen, und Betäubende Reaktion betäubt die Feinde für 0,5 Sekunden + 0,5 Sekunden pro Dämonensegen (= bis zu 3 Sekunden!). Die erste Inschrift ist für DPS gut geeignet, als Tank müsst ihr aber die Wahl treffen zwischen Betäubung und Heilung - beides ist sehr nützlich.
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Blutpfütze: ist eine fantastische Fertigkeit und sehr nützlich. 6 Sekunden lang folgt euch eine Pfütze aus Blut, die jede Sekunde magischen Schaden verursacht. Dieser erhöht sich um 15% pro Dämonensegen (bis zu 75%) und wird auf alle Feinde in Reichweite gleichmäßig verteilt. Pro Sekunde stellst du 1% deiner GP wieder her, es ist also ein Gratis-Heal. Außerdem werden Feinde innerhalb der Pfütze um 30% verlangsamt. Das ist nützlich, da Feinde dann eher euch angreifen werden und von Verbündeten ablassen werden!
Blutspender heilt Verbündete in der Pfütze ebenfalls für 1% ihrer Gesundheit geheilt, Bluttransfusion erhöht den eigenen Heal auf 1,5%, und Blutvirus reduziert den magischen Widerstand von Feinden um 20%. Blutspender ist klasse, wenn ihr zusammen mit einem Nahkampf-DPS spielt der den Heal gebrauchen kann. Eure Backline aus Rangern und Magiern wird aber wohl kaum in den Genuss kommen, weshalb mir persönlich Blutvirus am besten gefällt. Wenn eure Hauptaufgabe das Tanken von Schaden ist wird Bluttransfusion aber ebenfalls nicht verkehrt sein.
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Dämonenzorn: Dieser Skill kostet ganze 10% deiner Gesundheit! Du rammst dein Schwert in den Boden und entfesselst für 3 Sekunden alle 0,3 Sekunden 3 Schockwellen, die massiven magischen Schaden verursachen. In dieser Zeit erleidest du 25% weniger Schaden. Jeder vorhandene Segen reduziert den Schaden um weitere 5%, ohne dass er verbraucht wird. Der verursachte Schaden ist wirklich beträchtlich, und die Schadensreduktion unfassbar gut. Mit 5 Segen wird der Schaden um ganze 50% reduziert! Erwartet ihr einen großen Burst durch einen Boss ist das ein Lebensretter.
Explodierender Grimm erhöht den Schaden um 40%, Verzögerte Verdammnis verlangsamt Gegner um 50% für 3 Sekunden und Schamlose Zerstörung lässt auch statt 3 Schockwellen 4 pro 0,3 Sekunden aussenden. Für DPS interessante Rechnung: mit Schamlose Zerstörung sendet ihr insgesamt 40 statt 30 Wellen aus. Rein rechnerisch ist Explodierender Grimm also die bessere Inschrift!