The Mage - a song of ice and fire Guide Patch 2.9

      The Mage - a song of ice and fire Guide Patch 2.9

      Hey,
      Da ich selbst viel suchen und experimentieren musste mit meinem Mage, dachte ich mir, ein ordentlicher Guide muss her! Weil ich aber selbst nicht ausgelernt habe, behalte ich mir doch eventuelle Fehler vor. Kritik und Korrektur sind ausdrücklich erwünscht!

      The Mage - a song of ice and fire

      Im folgenden Text werde ich dazu neigen, Begriffe abzukürzen oder englische Wörter zu benutzen. Daher eine kleine Legende:

      Ws - Wisdom (Weisheit)
      Sp - Spellpower (Zauberkraft)
      SpH - Spellhaste (Zaubereile)
      SpC - Spellcrit (Zauberkrit)
      Stam - Stamina (Ausdauer)
      Res - Resilience (PvP-Widerstand)
      SpHit - Spellhit ( Zaubertreffer)
      DR - Diminishing Returns (Abnehmende Wirkung)
      CC - Crowd Control (Gruppenkontrolle, Referenz zu Spells, die silencen, stunnen oder sleepen)

      Der Mage und das ewige Leveln - oder doch nicht?

      Während man in beiden Specs ( Ice & Fire) durchaus von Beginn an leveln kann, empfehle ich ganz klar Feuer für den Anfang. Der Eismagier ist sehr burstlastig und mehr auf starke Schadensspitzen alle 25 Sekunden ausgelegt als auf konstanten verlässlichen Damage, wie ihn der Feuermagier bietet. Und das ist ganz klar die favorisierte Methode um einen Questmob nach dem anderem zügig zu killen.
      Ab Lvl 58 etwa jedoch zieht der Icemage durch Talente mächtig an und kann mittels Massenpull und AoE ganze Horden von Mobs in den Nexus schiessen. Meine bevorzugte Methode ab lvl 60 : Mobs sammeln, Permafrost, Frostblast(Froststrahl) und falls überhaupt nötig Ice Meteor. Zweitastenyo!

      Trotzdem, spielt beim lvln mit den Specs herum, es gibt auch einige Hybridskillungen, auf die ich hier aber nicht weiter eingehen möchte.

      Der Endgame Mage - Dmg like a boss

      Kurz und knapp, zur Zeit sind die jeweils stärkeren Specs im PvE Fire und im PvP Ice.
      Fire fehlt leider im Pvp zuviele Tools und Survivability und kann dazu seinen Schaden auch nur schwer anbringen. Da bleibt nur , auf ein zukünftiges Update zu hoffen.
      Ice bringt im PvE zuwenig konstanten Damage und Burstspitzen sind eher selten gefragt.

      Burn Baby, Burn!

      Der Firemage will Wisdom, Spellpower und Spellcrit, Spellcrit, Spellcrit! Und zwar in dieser Reihenfolge.Je nach Gearstand und Boss ist auch ein gewisses Mass an Stamina vonnöten, da der Mage von allen Klassen am wenigsten HP mitbringt.
      Wisdom erhöht nicht nur die Manaregeneration, sondern durch ein Talent auch SP 1:1 und SpCrit, wobei auf lvl 70 ca 67 Ws ein Prozent Spellcrit ausmacht.
      Spellcrit ist stärker als Spellhaste, weil es mehr Schockwellen garantiert und eure Feuerbälle durch Talente einen Koeffizienten erhalten, der den Damage erhöht. Und ein Crit von mehr Dmg ist mehr Dmg!! Dazu wird als Firemage eure Manaregeneration im Kampf auch durch Crits bestimmt.
      Das Critcap, dass ihr über Gear maximal erreichen solltet, liegt bei 50%. Alles darüber wäre sinnlos, da ihr im Phantom damit schon 100% Crit erreichen würdet.Ab dann macht ein Fokussieren auf Spell Haste Sinn.
      Der T3 Bonus ist relativ gut, jedoch ab einem gewissen Critlevel vernachlässigbar und durch T3+ und natürlich T4 zu ersetzen. Gemmen in PvE Gear ist simpel: Rote Slots Wisdom, Grüne Slots Crit, Blaue Slots Spellpower.
      Beachtet, dass es auch Mischsteine gibt wie die Wintergems, die derzeit nur über das Ah erhältlich sind, die Orientgems von den Nebelhändlern und die Gems für Trophäen.

      Die übliche Single Target Rotation/Prio sieht in etwa so aus:
      Flammengefängnis -> Flammensturm -> Elementares Ende -> (jetzt Dan nutzen) und Feuerball spammen! Bis Flammenphantomausgelaufen ist!Danach Wirbelsturm, Elementares Ende instant oder hardcast, Flammensturm, und Flammengefängnis auf Cooldown halten. Sobald das Flammenphantom ausgelaufen ist, zündet Ihr Skyfire/Himmelsfeuer.
      Wobei es da kleine Kniffe gibt, wie zb den EE für wenige Sekunden bis zum nächsten Phantom hinauszuzögern, um stärkere Feuerballcrits zu produzieren. Das gilt natürlich auch für Buffs durch Trinkets oder Dans.
      Ab bereits zwei Gegnern ersetzt ihr Feuerball durch Schockwelle, es sei denn ein Ziel hat Priorität, und ab drei Gegnern nutzt ihr nur noch Flammensturm und Schockwelle.

      Gear Liste PvE
      T3 Blue:

      http://de.oac-head.com/items/7926/][Kapuze der geheimen Methode][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/7925/][Schulterpolster der geheimen Methode][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/7924/][Gewand der geheimen Methode][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/7923/][Handschuhe der geheimen Methode][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/7922/][Hose der geheimen Methode][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/7886/][Schuhe des Herzens der geheimen Methode][/
      URL]

      Waffen auf T3 Level:
      http://de.oac-head.com/items/7618/][Höllendonner][/url]
      http://de.oac-head.com/items/7619/][Sphäre - Muse][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/7620/][Dolch - Muse][/URL]
      [Weihrauch-Esser]']http://de.oac-head.com/items/6811/][Weihrauch-Esser][/url]
      [/url]http://de.oac-head.com/items/6779/][Vorejeda, Konchenzauberstab der Archlich][/URL]

      T3.5:
      FML Set:
      http://de.oac-head.com/items/8582/][Arkolium - Wolfskopf][/URL]
      [Lendoerl - Conceit]

      VTL Set:
      http://de.oac-head.com/items/9149/][Brands Totenglocken- gewand][/URL]
      [Dauerfrosthose der schwarzen Python]
      http://de.oac-head.com/items/8499/][Erosion der bösen Geister][/URL]
      [Gräueltat der bösen Geister]
      http://de.oac-head.com/items/9108/][Elementare Lektion][/URL]

      FCL Set:
      [Sydells verstorbene Dauerfrostseele]
      http://de.oac-head.com/items/9419/][Neds Gerechtigkeit][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/9107/][Elementar-Dolch][/url]

      RFL Set:
      http://de.oac-head.com/items/9266/][Handschuhe des brennenden Dämons][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/9259/][Schuhe der beschmutzten Natur][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/9252/][Umhang des bohrenden Geistes][/URL]
      http://de.oac-head.com/items/9251/][Umhang von Usnemors Seelenkern][/URL]



      Mein PvE Spec sieht folgendermassen aus:


      Cold as Ice - Frost Mage PvP

      Als Frostmage im PvP braucht Ihr eine ruhige Hand und einen kühlen Kopf. Ausser mit einem Heal als Partner im 2/2 seid Ihr meist First Target und müsst genau wissen, wann ihr FreeWill nutzen solltet und wann euren CC. Gerade CC ist als Frostmage sehr wichtig, sowohl um den Kill zu sichern als auch um zu überleben.
      Dafür steht euch ein breites Angebot an Möglichkeiten zur Verfügung:
      Frostblast als AoeStun, der regulär durch das S2 Trinket alle 32 Sekunden genutzt werden kann, jedoch durch Talente und Skills häufiger bereit ist. Achtet auf den DR dabei!

      Winter Sleep, ein 6 Sekunden CC, der zwar durch Schaden bricht , aber nicht auf dem DR liegt. Vorrangig zu nutzen, um Burstphasen des Gegners zu stoppen, oder um Zeit für euren Burst zu schaffen. Ganz wichtig hier ist, falls ihr die Scanner Waffe nutzt, eine zweite Waffe auf der Leiste zu haben, zu der ihr vorher wechselt, da sonst der Procc den Sleep direkt brechen kann! Und lieber vergesst ihr, hinterher wieder die Waffe zu wechseln als einen verschwendeten Sleep. Versucht immer, diesen Spell sowie Flame Prison vor eurem CD Reset Frozen Will zu nutzen.

      Flame Prison, ein starker 6 Sekunden Silence, den ihr als OffCC vor allem nach Wintersleep nutzen solltet, da der DoT sonst den Sleep bricht. Hat keinen DR.

      Cyclone aka Wirbelsturm, der natürlich zum reinen Unterbrechen , aber auch in Combo mit Frostbolt als Stun genutzt werden kann. Sehr nützlich gg Ziele , an die Ihr nicht herankommt. Der Stun liegt auf dem DR.

      Der optimale Burst sieht folgendermassen aus:
      Lightning Shield an, Permafrost, Frostblast und dann Frostboltspam. Wichtig ist, dass ihr nur im Phantom richtig Schaden macht. Der interne CD von Frostphantom beträgt 25 Sekunden, dh kurz bevor Permafrost (30s) wieder ready ist, wäret ihr in der Lage zu bursten.

      Zum Gear empfehle ich folgende Order:
      4/6 S2.5 bestehend aus Hose, Brust, Hand und Stiefel
      2/6 S2 Kopf und Schultern
      S3 Ringe, Hals, Umhang
      S2 Trinket mit CD Reduction, Zauberstab
      Leonderls Loyalitätsstab aus FML, bis Ihr den Scanner Fan habt
      Anhänger der Frühlingsschwinge craften (oder T4 Trinket, falls ihr es bereits könnt)
      S2.5 nach und nach durch S3 ersetzen
      Sobald ihr das erreicht habt, und schon ordentlich Resilience und Stamina habt, wollt ihr das FML 2/2 Set aus Kopf und Schultern.
      Zum Schluss S3 Waffen, ausser ihr habt bereits den Scanner upgrade.

      In rote Slots gemmt Ihr Stamina, in grüne Spellhaste und in Blaue Slots 50:50 Resilience und Spellpower. SpH ist als Frostmage wesentlich stärker im PvP, da eure Casts wie Winter Sleep und Frostbolt wesentlich schneller werden und ihr mehr Dmg im Burst anbringt. Crit habt ihr sowieso genug im Phantom und während die Procs laufen.

      Mein Spec:

      Für 4/4 kann Ice Meteor gut sein, hängt jedoch auch von eurer Gruppe ab, da es ein sehr langer Cast ist und leicht zu unterbrechen. Dafür würde ich einen Punkt aus Firn nehmen..
      Für 2/2 wenig sinnvoll ausser um im Low Rank zu trollen.

      Edit:
      Eine Gear-und Dropliste für PvE werde ich noch hinzufügen.

      Na dann fang ich mal bei den Stats an. Wie du gesagt hast ist Spellpower wichtig. Aber Weisheit ist wichtiger als Crit. Warum? Ganz einfach: Als Mage kannst du ne halbe Minute permacritten wenn du dich geschickt anstellst. Und zwar löst Feuerball/Druckwelle/Ele. Ende Flammenphantom aus. Dies erhöht deine Crit Chance um 50%. Deshalb hab ich auch ne andere Spellcombo als du. Fang an mit Flammengefängnis, dann Feuersturm, ele. Ende und dann 4x Feuerball. Nach den Feuerbällen Cyclone (macht 10k bei mir) und dann Himmelsfeuer und weiter Feuerball. Und immer ele. Ende wenns ready ist, da es deinen Dmg um 15% erhöht. Und mach immer Flammengefängnis und Cyclone wenn ready. Achte darauf dass du Himmelsfeuer und Flammenphantom nie kreuzt, um möglichst viel zu critten. Sonst passt alles, ich verwende übrigens den gleichen Skill wie du.
      -Levelz-, AF
      Das mit der statprio wisdom-spellpower-crit meinte ivh genauso wie Du. Werd ich nochmal deutlicher schreiben. Ich starte deshalb mit Ele, weil es ein sehr langer Cast ist, den man vorab casten kann, während der Tank zum Boss läuft,antanken. Und so ist der Erste Stapel erhöhter Magieschaden direkt auf dem Boss und Ele achnell wieder rdy. Flammensturm nutze ich direkt danach, um diesen starken Zauber ebenfalls auf Cd zu bringen. Flammengefängnis profitiert dann direkt vom erhöhten Zauberschaden. Ja das mit Flammenphantom und Skyfire mach ich genauso und werde ich auch nochmal verdeutlichen.
      Vielen Dank!
      Kein Ding, aber es hat seinen Grund dass ich ele Ende erst nach Flammensturm mache. Und zwar aktiviert ele. Ende Flammenphantom. Und dann musst du Flammensturm casten, d.h. du verlierst schon 1x Feuerball. Außerdem gehts genau auf. Ein Flammensturm dauert 12 Sek. und ele Ende casten 4 Sek. Dann hast noch 8 Sek Flammensturm übrig welche deine 4 Feuerbälle mit Phantom füllen :) Wennst dann den 50% weniger CD Buff hast hast wieder Flammensturm + Skyfire. :)
      -Levelz-, AF