Hey ihr Lieben,
anbei einmal die Boss-Taktik für den Dungeon. Leider ist dieser genauso anspruchslos wie der andere Mist,
1. Boss: Dps und Heiler halten Max Rang; selbst ein Melee DPS kann unwahrscheinlich ranged stehen. Der Boss vergiftet gelegentlich ein Gruppenmitglied zufällig und durchbricht die Rüstung. Als Tank sollte man permanent Ultra Verteidiger aktiv haben. Wie man es von Jamnysae kennt, rennt der Boss gerne mal zu den anderen Team Mitgliedern - dies gilt zu verhindern. Der Heiler braucht hier überwiegend nur Rapid und Divine; gelegentlich werden Ringe gespammed. Bei etwa 2-5% restored der Boss etwas Life. Einen Moment später casted er einen Spell. Dieser ist nicht zu interrupten. Jetzt muss der Tank CS und Courage zünden und die DPS alles drauf ballern was geht. Es ist sehr wichtig, dass die DPS + Heiler MAX ranged stehen, ansonsten erhalten diese massiven AOE Dmg + Stun. Der Heal setzt ein Pray für die DPS und sich während der Skillvorbereitung.
2. Boss: Relativ ähnlich zum 1. Boss; Max Range, Spinnennetz nicht betreten, da dieses verlangsamt. die Marsh Queen casted gelegentlich einen Gift AOE. Außerdem spawned sie den ganzen Kampf über Spinneneier. gelegentlich mal ein paar AOEs helfen da Wunder, die Viecher sind schnell tot. Pray bei ca 10% wieder für die DPS + Heal.
3. Boss: Greift permanent mit Sonic Blade an. Bei ca. 50% fängt er mit AOE Sonic Blades an. jeder der Teammitglieder sollte 16-18k Life haben, da der Boss ab ca. 20% AOE Sonic + Single Sonic spammed. Der Heal muss schaffen, dass zu heilen. Außerdem interrupted der Boss zufällig den ganzen Kampf über die Team Member. Bei ca 10-15% muss der Heal prayen, da der Schaden immer höher wird. Pots müssen gezündet werden, wenn nötig, da der Abstand von AOE + Single am Ende nur 1-2 Sek beträgt. Max Range halten; so wie immer. Etwa ale 20sec casted der Boss seiner AOE Sonic; mein Team hat es gestern nachgezählt.
Viel Erfolg.
anbei einmal die Boss-Taktik für den Dungeon. Leider ist dieser genauso anspruchslos wie der andere Mist,
1. Boss: Dps und Heiler halten Max Rang; selbst ein Melee DPS kann unwahrscheinlich ranged stehen. Der Boss vergiftet gelegentlich ein Gruppenmitglied zufällig und durchbricht die Rüstung. Als Tank sollte man permanent Ultra Verteidiger aktiv haben. Wie man es von Jamnysae kennt, rennt der Boss gerne mal zu den anderen Team Mitgliedern - dies gilt zu verhindern. Der Heiler braucht hier überwiegend nur Rapid und Divine; gelegentlich werden Ringe gespammed. Bei etwa 2-5% restored der Boss etwas Life. Einen Moment später casted er einen Spell. Dieser ist nicht zu interrupten. Jetzt muss der Tank CS und Courage zünden und die DPS alles drauf ballern was geht. Es ist sehr wichtig, dass die DPS + Heiler MAX ranged stehen, ansonsten erhalten diese massiven AOE Dmg + Stun. Der Heal setzt ein Pray für die DPS und sich während der Skillvorbereitung.
2. Boss: Relativ ähnlich zum 1. Boss; Max Range, Spinnennetz nicht betreten, da dieses verlangsamt. die Marsh Queen casted gelegentlich einen Gift AOE. Außerdem spawned sie den ganzen Kampf über Spinneneier. gelegentlich mal ein paar AOEs helfen da Wunder, die Viecher sind schnell tot. Pray bei ca 10% wieder für die DPS + Heal.
3. Boss: Greift permanent mit Sonic Blade an. Bei ca. 50% fängt er mit AOE Sonic Blades an. jeder der Teammitglieder sollte 16-18k Life haben, da der Boss ab ca. 20% AOE Sonic + Single Sonic spammed. Der Heal muss schaffen, dass zu heilen. Außerdem interrupted der Boss zufällig den ganzen Kampf über die Team Member. Bei ca 10-15% muss der Heal prayen, da der Schaden immer höher wird. Pots müssen gezündet werden, wenn nötig, da der Abstand von AOE + Single am Ende nur 1-2 Sek beträgt. Max Range halten; so wie immer. Etwa ale 20sec casted der Boss seiner AOE Sonic; mein Team hat es gestern nachgezählt.
Viel Erfolg.
Liebe Grüße,
Denny
Gameloft wird Runen nicht umsonst verschenken! Und schon gar nicht durch Eingabe Deiner Account-Daten. Bitte gib Deine Account-Daten zum Schutze Deiner Charaktere nirgendwo an!
Denny
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