Boss Taktik, Tipps & Tricks

      Boss Taktik, Tipps & Tricks

      Hey ihr Lieben,
      anbei einmal die Boss-Taktik für den Dungeon. Leider ist dieser genauso anspruchslos wie der andere Mist,

      1. Boss: Dps und Heiler halten Max Rang; selbst ein Melee DPS kann unwahrscheinlich ranged stehen. Der Boss vergiftet gelegentlich ein Gruppenmitglied zufällig und durchbricht die Rüstung. Als Tank sollte man permanent Ultra Verteidiger aktiv haben. Wie man es von Jamnysae kennt, rennt der Boss gerne mal zu den anderen Team Mitgliedern - dies gilt zu verhindern. Der Heiler braucht hier überwiegend nur Rapid und Divine; gelegentlich werden Ringe gespammed. Bei etwa 2-5% restored der Boss etwas Life. Einen Moment später casted er einen Spell. Dieser ist nicht zu interrupten. Jetzt muss der Tank CS und Courage zünden und die DPS alles drauf ballern was geht. Es ist sehr wichtig, dass die DPS + Heiler MAX ranged stehen, ansonsten erhalten diese massiven AOE Dmg + Stun. Der Heal setzt ein Pray für die DPS und sich während der Skillvorbereitung.

      2. Boss: Relativ ähnlich zum 1. Boss; Max Range, Spinnennetz nicht betreten, da dieses verlangsamt. die Marsh Queen casted gelegentlich einen Gift AOE. Außerdem spawned sie den ganzen Kampf über Spinneneier. gelegentlich mal ein paar AOEs helfen da Wunder, die Viecher sind schnell tot. Pray bei ca 10% wieder für die DPS + Heal.

      3. Boss: Greift permanent mit Sonic Blade an. Bei ca. 50% fängt er mit AOE Sonic Blades an. jeder der Teammitglieder sollte 16-18k Life haben, da der Boss ab ca. 20% AOE Sonic + Single Sonic spammed. Der Heal muss schaffen, dass zu heilen. Außerdem interrupted der Boss zufällig den ganzen Kampf über die Team Member. Bei ca 10-15% muss der Heal prayen, da der Schaden immer höher wird. Pots müssen gezündet werden, wenn nötig, da der Abstand von AOE + Single am Ende nur 1-2 Sek beträgt. Max Range halten; so wie immer. Etwa ale 20sec casted der Boss seiner AOE Sonic; mein Team hat es gestern nachgezählt.

      Viel Erfolg. :)
      Liebe Grüße,
      Denny

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      Csl Healer
      1./.2 Boss Legende Last Boss bis 5% geschafft aber ab dann ist es sehr schwierig ohne Hp Buffs Boss zu überleben da er Aoe + Sonic Slash macht was ein Dps ohne Buffs kaum überlebt.
      Video mit LB folgt aber habe bisher kein Video gemacht in welchem ich wie alle anderen 20 Buffs und Vigil aktiv hatte oder Rune Rez gemacht habe um LB zu legen


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      Das Equip muss nicht "Pro" sein - Leute mit geglitchtem full LvL 5er Gem-Equip sind also nicht notwendig.

      Entscheidend ob man LB killt ist, dass man ausreichend Hp hat, da Dukhan wenn er weniger als 10%Hp hat Sonic-Slash+Aoe macht und sein Rythmus in welchem er diese Spells castet erhöht! Dies können durchaus mal 22k Crit Dmg auf einmal werden.
      Dies überleben Heal oder aber auch Dps nur mit Buffs, oder man macht es wie alle anderen bisher:
      Vigil, Rune Rez oder einfach mal seine Runen im Nick-Shop verballern und alles an Buffs kaufen was geht.

      Bisher habe ich als Healer nur Scrolls+ein paar S3-Teile verwendet was Lb nach aktuellem Stand zu einer Herausforderung macht ;)

      MfG Taken
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      dann bist du nach deiner meinung ein "geglitcher full lv5 gem spieler", da ungebufft kein heal last boss schafft ohne ring book oder hp buff + moral.

      Eine 2. option wäre das du den dung normal stells wie auf deinem vid, wùrde auch einiges erklären. ;)

      Die einzigem klassen die siche was erlauben kann ist dps und tank.

      ChillDone schrieb:

      Eine 2. option wäre das du den dung normal stells wie auf deinem vid, wùrde auch einiges erklären. ;)


      Nur der Trash ist auf Normal in dem Video, die Bosse sind auf Legendär.

      Ich finde die Anforderungen der Ini auch zu hoch.

      Es ist die erste T4 Content Ini, die sollte von jedem mit Epic T3 und 3er Gems machbar sein. Was dann danach an Inis kommt, die auf T4 aufbauen, das ist dann ne andere Geschichte, da darf es dann ruhig harte Inis geben, aber auch nicht ausschließlich. Es muss immer genug Content für alle da sein.

      Außerdem ist es ja nicht gang und gebe, dass DD's und Heals über 20k+ HP verfügen. Man wird gezwungen Ausdauergems zu haben, Buffs zu kaufen und Arena Gear zu farmen. Es kann nicht sein, dass Klassen, die normal keine Ausdauergems spielen nun umsockeln müssen (kostet den einen oder anderen auch wieder Geld), das eine Ini, die uns das neue Tier bringen soll, nur mit Buffs machbar ist und dass Arena Gear relevant für PvE Content wird. Da kann man T3 und T4 gleich ganz aus dem Spiel schmeißen und nur auf S3 setzen. Arena Gear sollte garnicht erst spielbar sein im PvE, bzw keine vernünftige Alternative gegenüber dem PvE Gear darstellen.

      Das sich die Full Pros dann nicht genug gefordert sehen ist klar, aber darum geht es in so einer Ini nicht. Wir sollen dort an T4 kommen, da sollten die meisten realistische Chancen drauf haben und nicht nur die Endcontent Spieler. GL bekommt mal wieder den Spagat zwischen Anspruchsvoll und völlig übertrieben und den zwischen PvE und PvP nicht gebacken.
      Unti - Tank (Main)
      Und wenn es so ist, dann greift mein letzter Satz. PvE und PvP Content müssen unabhängig voneinander funktionieren. Man kann die Spieler nicht vom PvE Content in die Arena schmeißen, weil sie von dort dringend Items für PvE brauchen. Das ist schlicht absurd. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun und man sollte die Leute nicht dazu zwingen. Ich hab das in noch keinem Spiel erlebt, dass man um im PvE was zu reißen erstmal PvP machen muss. Das ist absolut lächerlich :D
      Unti - Tank (Main)