Also die Bosse sind immer random:
1. Boss (Blaues Monser): Max Range. Der Boss macht NUR aoe Schaden. Er macht manchmal einen Debuff (sieht aus wie von Petit) da sollte dann ein dps zum Tank laufen und ein dps zum heal damit der Debuff weggeht (macht ca 6k Schaden). Heal kann irgendwann prayen.
2 Boss (Schattenprinz): dps/heal max range. Der Boss macht aoe Schaden der den Tank Trift und einen andern aus der Gruppe (random). Wenn der Tank und 2+ des Teams getroffen werden sollten dps weiter weg gehen . Am Ende sollte heal prayen und Team max dmg machen.
3. Boss (Diese Frau): dps/heal max range. Heal sollte auf die Gruppenmitglieder restore machen. Bei 50% pray.
4.Boss (Galand): (schwerster) Team MUSS Full dps machen. Bei 80%/50%/30%/12% summt er kleine Elementartypen. Bei diesen sollte man den frostelemtar zuerst killen. Er macht auch weise Kreise (wie bei 2 Boss VTL) da raustreten. Heal sollte bei 80% und 12% prayen. Bei dem Rest muss er Ring of heal spammen.
Last boss (Gunnar-Thyne): am Anfang Full dps/max range von heal. Er macht solcher roten Meteoriten. Da sollte der heal rausgehen. Dps MUSS nicht da raus. Er Machg außerdem einen dps stun (stunntt einen aus Gruppe und zieht im Leben ab) dies sollte unterbrochen werden (sin/mili) Bei ca60% bekommt er groß Flügel. Der Tank sollte ihn in die linke ecke pullen. Wenn der Weise qualm(wie bei Galand) kommt muss Tank rausgehen (dps max range). Manchmal macht er eine Fähigkeit wo er nach oben geht und allen Leben absaugt (dies sollte unterbrochen werden. Am besten sind dafür mili/sin) . Am Ende Maxht er eine gut sichtbare rote Welle MAXDPS da er allen Leben abzieht und sich dadurch heilt. Heal sollte nach der dritten blutwelle(Rot) prayen da er gestunt wird.
1. Boss (Blaues Monser): Max Range. Der Boss macht NUR aoe Schaden. Er macht manchmal einen Debuff (sieht aus wie von Petit) da sollte dann ein dps zum Tank laufen und ein dps zum heal damit der Debuff weggeht (macht ca 6k Schaden). Heal kann irgendwann prayen.
2 Boss (Schattenprinz): dps/heal max range. Der Boss macht aoe Schaden der den Tank Trift und einen andern aus der Gruppe (random). Wenn der Tank und 2+ des Teams getroffen werden sollten dps weiter weg gehen . Am Ende sollte heal prayen und Team max dmg machen.
3. Boss (Diese Frau): dps/heal max range. Heal sollte auf die Gruppenmitglieder restore machen. Bei 50% pray.
4.Boss (Galand): (schwerster) Team MUSS Full dps machen. Bei 80%/50%/30%/12% summt er kleine Elementartypen. Bei diesen sollte man den frostelemtar zuerst killen. Er macht auch weise Kreise (wie bei 2 Boss VTL) da raustreten. Heal sollte bei 80% und 12% prayen. Bei dem Rest muss er Ring of heal spammen.
Last boss (Gunnar-Thyne): am Anfang Full dps/max range von heal. Er macht solcher roten Meteoriten. Da sollte der heal rausgehen. Dps MUSS nicht da raus. Er Machg außerdem einen dps stun (stunntt einen aus Gruppe und zieht im Leben ab) dies sollte unterbrochen werden (sin/mili) Bei ca60% bekommt er groß Flügel. Der Tank sollte ihn in die linke ecke pullen. Wenn der Weise qualm(wie bei Galand) kommt muss Tank rausgehen (dps max range). Manchmal macht er eine Fähigkeit wo er nach oben geht und allen Leben absaugt (dies sollte unterbrochen werden. Am besten sind dafür mili/sin) . Am Ende Maxht er eine gut sichtbare rote Welle MAXDPS da er allen Leben abzieht und sich dadurch heilt. Heal sollte nach der dritten blutwelle(Rot) prayen da er gestunt wird.
Wird langsam langweilig